Java Swingworker 和多线程
全部标签 我正在使用一个对象来启动boost线程,它有一些我在线程中修改的公共(public)成员变量(在()运算符中)。如何从线程外部访问对象的成员变量?我尝试使用在对象的operator()中和从外部都被锁定的互斥锁(在对象的类中定义),但它似乎不起作用。线程对象代码如下:structMouse{intx,y;stringport;boost::mutexmutex;Mouse(conststring&p):port(p){x=y=0;}Mouse(constMouse&m):mutex(){x=m.x;y=m.y;port=m.port;}voidoperator()(){ifstream
我有以下内容:classDThread{virtualvoidrun()=0;_beginthreadex(NULL,0,tfunc,this,0,&m_UIThreadID);//classitselfbeingpassedasparamtothreadfunction...staticunsignedint__stdcalltfunc(void*thisptr){static_cast(thisptr)->run();return0;}//otherstuff}run函数是在派生类中实现的。为什么在线程中调用的函数是通过强制转换的this指针调用的?这是好的做法吗?直接调用不行吗?
我有一个Base类和一个Derived类。他们有一个虚函数——virtualvoidaction()我如何将它传递给*pthread_create()*函数?示例(有错误):classBase{protected:pthread_ttid;public:virtualvoid*action()=0;};classDerived:publicBase{void*action();Derived(){pthread_create(&tid,NULL,&action,NULL);}};也许它应该是静态的?我尝试了很多组合,但找不到解决方案.. 最佳答案
设functionClass是从QObject派生的类。在我的QMainWindow类(尚未启动任何其他线程)的类构造函数中,我有以下代码:QThreadworkThread;functionClass*functionClassObj=newfunctionClass;coutthread()->currentThreadId()moveToThread(&workThread);coutthread()->currentThreadId()如果我调用moveToThread(),为什么currentThreadId()函数打印相同的内容? 最佳答案
我写了一个多线程程序,其中三个线程试图将文本保存到同一个文件中。我应用了关键部分。在windows7下完美运行,但在CE6.0下不同步,即每个线程都在同时尝试保存:现在可以了!!!感谢大家的帮助!关键部分:InitializeCriticalSection(&CriticalSection);//Createworkerthreadsfor(i=0;i线程调用的函数:DWORDWINAPIWriteToFile(LPVOIDlpParam){//lpParamnotusedinthisexampleUNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);DWORDdwCount
我正在迭代一个STLvector并从中读取值。还有另一个线程可以更改此vector。现在,如果另一个线程从vector中插入或删除元素,它会使迭代器无效。不使用涉及的锁。我选择通过索引(方法1)代替迭代器(方法2)访问容器是否使其线程安全?性能怎么样?structA{inti;intj;};方法一:size_ts=v.size();//vcontainspointerstoobjectsoftypeAfor(size_ti=0;ii++;}方法二:std::vector::iteratorbegin=v.begin();std::vector::iteratorend=v.end();
我需要从不受我控制的线程访问线程ID(它在一个异步回调函数中,并且从一组不同的线程中调用)。我想知道访问线程ID在性能方面是否代价高昂?我打算在Windows中使用boost::this_thread::get_id()或GetCurrentThreadId()。澄清一下,当数据从我的回调到达时,我需要准备一些本地缓存数组,我正在计划,以避免错误和锁定以对每个线程使用本地缓存,并使用访问正确的缓存线程ID。也因为来的数据总是大小不一,我不能把它放到栈中,我想避免一直创建和删除堆数据。 最佳答案 Windows将所有线程特定信息存储在
我有一个类似于以下的属性:private:Foo*myFoo_m;public:FoogetMyFoo()const{if(myFoo_m==NULL){myFoo_m=newFoo();//performinitialization这在单线程环境中运行良好,但是我如何在多线程环境中处理它?我发现的大多数信息都与静态单例有关,但在这种情况下,myFoo是一个公共(public)实例属性。我正在从C#(我可以使用Lazy)和Java(我可以使用双重检查锁定)移植它,但似乎没有一种直接的方法可以在C++中执行此操作。我不能依赖任何外部库(没有BOOST),这需要在Windows和Linux
正如文档中明确指出的,QtGUI只能从主线程访问。对于具有多个大而繁忙的表的复杂应用程序,这可能是Qt喜欢进行的所有字体大小文本度量计算的瓶颈。我能想到的唯一选择是使用单独的进程进行多任务处理。这些表目前的速度与您所能获得的一样快,自定义模型直接映射到缓存,缓存由另一个线程使用dataChanged()调用最保守的已更改单元格集提供。我已经使用vTune进行了分析,现在70%的应用程序时间都花在了Qt渲染代码上。有什么建议吗? 最佳答案 我没有使用过QT,但是在我熟悉的几乎所有GUI中,仅从一个线程(GUI线程)访问GUI是一个众所
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此